← Til forsiden Regelverk · Admiralet RP

Admiralet RPRegelverk

Reglene er et kart, ikke en felle. De viser hvor grunnene ligger, slik at alle kan seile trygt og fortelle gode historier sammen.

Sist oppdatert 2. oktober 2026

Ingen regler matcher søket. Prøv et annet ord, eller slå opp i ordlisten nederst.

Kompasset

Hver regel springer ut fra tre grunnprinsipper. Står du i en situasjon regelverket ikke dekker, styr etter disse.

N

Skap noe

Alt du gjør i spillet skal gi deg og andre en historie å fortelle. Å bare vinne, tjene penger eller fordrive tiden, peker feil vei.

Ø

Spill med, ikke mot

Inviter den du spiller mot inn i historien, og la vedkommende påvirke hvordan scenarioet ender. Kan bare én part styre, er det ikke samspill.

V

La historien leve

Gikk det ikke veien denne gangen? Ta det med godt humør – mange av de beste historiene starter nettopp der, når karakteren taper, blir tatt eller mister noe.

Ånden går foran bokstaven

Admiralitetet (staff) vurderer hva en regel er ment å beskytte, ikke bare ordlyden. Å lete etter smutthull for egen vinning er et brudd i seg selv. Har alle involverte hatt en god opplevelse, blir et lite avvik sjelden fulgt opp.

Søk om unntak

Har du en idé til et scenario som krever unntak fra reglene, søk om det i en ticket før du setter i gang. Gode ideer får som regel ja.

Hold deg oppdatert

Når du logger inn, har du godtatt regelverket. Endringer kunngjøres med dato i #kunngjøringer på Discord.

1

Mannskapet

Reglene for deg som spiller, uavhengig av hvilken karakter du styrer.

Alder

Du må ha fylt 18 år. Søknaden kan sendes tidligst den dagen du fyller 18. Vi kan be om legitimasjon, og falske opplysninger gir varig avslag.

Søknaden er din egen

Søknaden skal være skrevet av deg. Tekst fra AI-verktøy eller kopiert fra andre gir avslag.

Lyd

Du trenger en mikrofon med klar lyd uten sus, ekko eller bakgrunnsstøy. Push-to-talk anbefales. Staff kan be deg logge av til lyden er fikset.

Respekt

Hets, trakassering, rasisme, sexisme, homo- og transfobi, trusler og annen nedverdigende oppførsel er ikke tillatt, verken i eller utenfor karakter. «Det var bare karakteren min» er aldri et forsvar.

Streamevennlig

Alt på serveren skal kunne vises på en strøm. Twitch sine retningslinjer gjelder derfor alle spillere, også de som ikke strømmer selv.

Felles flate

Reglene om oppførsel gjelder også på Discord, i sosiale medier og i private meldinger når det handler om Admiralet eller spillere herfra. Uthenging, ryktespredning og målrettet negativitet kan føre til utestengelse.

Én bruker, ett navn

Bruk samme brukernavn i FiveM som på Discord, slik at staff kan finne deg.

Når noe går galt i et scenario

La scenarioet spille seg ferdig, selv om du mener noen bryter reglene. Svar aldri et regelbrudd med et nytt.

  1. Ta et klipp, eller noter tidspunkt og in-game ID.
  2. Send /rapport i spillet hvis det haster, ellers en ticket på Discord etterpå.
  3. Vent i supportkanalen til staff tar kontakt. Ikke send direktemeldinger til staff om saken.
Unntak: tekniske problemer som gjør det umulig å fortsette, som krasj eller lyd som forsvinner. Gi beskjed med /uak og vent på at motparten bekrefter.
2

Karakteren

Karakteren din skal kunne eksistere i et realistisk Norge, med en fortid, et liv og noen svakheter.

Voksen og vanlig

Alle karakterer er minst 18 år. Navnet skal være et navn en ekte person kunne hatt. Kjendisnavn, kjente fiktive figurer, ordspill og tullenavn blir ikke godkjent.

Ingen supermennesker

Karakteren kan ikke være ekspert på alt. Velg noen få ting den er god på, og la resten være huller. Overnaturlige evner finnes ikke.

Endring tar tid

Store skifter, som fra lovlydig til kriminell, skal ha en grunn som er spilt ut. Én dårlig dag er ikke nok.

Utseende

Klær og utseende skal passe en realistisk verden. Antrekk som åpenbart er ment som tull, er ikke tillatt.

Flere karakterer

Hold dem adskilt

Karakterene dine skal være lette å skille: ulik stemme eller dialekt, ulik omgangskrets og ulike interesser. De vet aldri noe om hverandre, og kan ikke delta i samme scenario.

Én side av gangen

Du kan bare ha én karakter i en kriminell gruppering. Har du både politi- og krimkarakter, skal én av dem ha en tydelig mindre rolle.

Låste stillinger

Ledelse i politiet, påtalemyndighet og spesialenheter kan ikke ha krimkarakter. Unntak kan søkes om, men gis sjelden.

3

Spillets kjerne

Gjelder i alle scenarioer, for alle karakterer. Fagbegrepene står i boksene og er forklart i ordlisten.

Bli i rollen

Når du er logget inn, er du karakteren din. Snakk ikke om ting utenfor spillet med andre i spillet, og bryt aldri rollen midt i et scenario.

Vold krever en historie RDM

Før du angriper noen, skal det finnes en grunn begge parter kan se: en konflikt som er bygget opp, en trussel, en avtale som er brutt. En fornærmelse alene er ikke nok til å skyte.

Bilen er ikke et våpen VDM

Det er ikke tillatt å kjøre ned folk eller bruke kjøretøy for å skade. Et forsiktig dytt eller en pit-manøver i lav fart under en jakt er greit. Over 120 km/t regnes enhver bevisst kollisjon som bruk av kjøretøy som våpen.

Det karakteren ikke vet Metagaming

Karakteren vet bare det den har sett, hørt eller fått fortalt i spillet. Mens du er logget inn er det ikke tillatt å:

  • sitte i talekanal på Discord eller andre apper med spillere fra serveren
  • se på strømmer fra serveren
  • bruke informasjon fra klipp, chatter, andre karakterer eller venner utenfor spillet

Ikke tving frem utfallet Powergaming

Motparten skal alltid få sjansen til å svare. Eksempler på brudd:

  • /meg-handlinger som lykkes automatisk, eller å lyve i /meg
  • å binde, ransake og frarøve noen i én og samme handling
  • å utnytte spillmekanikk som ikke finnes i virkeligheten, som å hoppe ut av bil i full fart uten skade
  • å campe dører, heiser eller teleporter
  • å aldri gi seg, selv når motparten tydelig har overtaket

Livet er verdifullt VOL

Karakteren din vil leve. Står du overfor et våpen og har ingenting å stille opp med, gjør du som du blir bedt om. Det samme gjelder for venner og gisler. Unntak: er dere klart flere, eller har du bedre bevæpning, kan du prøve å snu situasjonen.

Ikke stikk av fra scenarioet Combatlogging

Du kan ikke logge ut eller bytte karakter under et scenario, eller de første 15 minuttene etter at det er ferdig. Krasjer spillet, logg inn igjen så raskt du kan og gi beskjed i ticket.

Ansiktet avslører, ikke stemmen

Har noen dekket ansiktet, kan karakteren din ikke kjenne dem igjen på stemmen. Du kan derimot kjenne igjen klær, kjøretøy, tatoveringer, våpen og måter å oppføre seg på.

Ikke inviter til bråk Fail RP

Ikke oppsøk politi eller kriminelle bare fordi du kjeder deg, for eksempel ved å kjøre provoserende forbi politistasjonen for å starte en jakt.

Kommandoer

  • /meg beskriver det spillet ikke kan vise, for eksempel «/meg kjenner etter puls på halsen». Det som står i /meg skal være sant.
  • /uak brukes bare til tekniske problemer som stopper rollespillet.

Temaer med grenser

Aldri tillatt
  • Seksuelle overgrep
  • Selvmord og selvskading
  • Terrorhandlinger og terrortrusler
  • Alvorlig sykdom eller overdose
Krever samtykke via /uak fra alle til stede
  • Tortur og lemlestelse
  • Skader som varer utover scenarioet
  • Seksuelt innhold mellom voksne
  • Grafiske medisinske beskrivelser
Sier noen nei, går scenarioet videre uten det aktuelle innholdet. Ingen skal måtte forklare hvorfor.
4

Skade, hukommelse og død

Hvor mye karakteren husker etter å ha vært nede, avhenger av hva som traff den.

Hukommelsesskalaen

Fall, krasj eller bug
Alt
Never, spark eller slagvåpen
Det meste
Skutt eller knivstukket
Bruddstykker
Politi mot kriminelle
Alt

Velg det som gir den beste historien. Du kan glemme mer enn skalaen sier, men aldri huske mer.

Du er ute av scenarioet

Når du har vært nede, kan du ikke gå tilbake inn i samme scenario, selv etter behandling. Politi og helse kan komme tilbake etter 30 minutter for å hjelpe med pasienter, avhør eller transport, men ikke for å fortsette kampen. Gjengkrig har egne regler i del 6.

Vent på hjelp

Når du er nede, send nødsignal og vent minst 10 minutter før du våkner på sykehuset. Er helse på vei, skal du vente på dem.

Spill på skadene

Har du vært skutt, går du ikke rett fra sykehuset og inn i et nytt slagsmål. Spill på smerter og sårbarhet resten av økten.

Når en karakter skal dø for godt

Ditt eget valg

Du kan når som helst la din egen karakter dø permanent.

Siste reis

Skal din karakter drepe en annen karakter permanent, send en søknad om siste reis til Admiralitetet først. Forklar hvem, hvorfor, hva som har ledet hit, og hvorfor det ikke finnes annen utvei. Legg ved klipp eller annen dokumentasjon.

Dvale

En mildere konsekvens: du kan søke om at en annen karakter legges i dvale i 1 til 14 dager. Karakteren kan ikke spilles i perioden.

Ingen arv

Når en karakter dør permanent, forsvinner penger, eiendeler og kjøretøy med den. Det er ikke tillatt å overføre verdier i forkant, verken til egne eller andres karakterer.

5

Kriminalitet

Kriminalitet skal gi spenning for begge sider, og politiet skal alltid ha en ærlig sjanse.

7kriminelle per handling, speidere og radio inkludert
14politibetjenter i et vanlig scenario
10 minventetid på politiet etter at utbyttet er sikret

Antall og deltakere

Maks sju

Høyst 7 kriminelle kan delta i én handling. Alle som bidrar teller med: speidere, sjåfører som venter i nærheten og alle som sender informasjon over radio eller telefon.

Ingen som dukker opp underveis

Andre kriminelle kan ikke blande seg inn i et pågående scenario med mindre det var planlagt. Vil du likevel, må staff godkjenne det først.

Politiet

Opptil 14 betjenter i et vanlig scenario. Ved store ran og gjengkrig gjelder del 6 og del 7.

Ran

Ventetid

Når utbyttet er sikret, vent 10 minutter på politiet før du forlater stedet. Har ingen kommet da, står du fritt.

Utbyttet blir i scenarioet

Minst én deltaker skal ha utbyttet på seg til scenarioet er avsluttet. Det kan ikke leveres til noen utenfor.

Ingen påfyll

Når politiet har ankommet, kan du ikke hente mer ammunisjon, vester eller våpen fra kjøretøy eller lager.

Ekte gisler

Gisler skal være tilfeldige personer, ikke venner som har avtalt det på forhånd.

Ikke før restart

Ingen ran kan starte senere enn 60 minutter før en planlagt restart.

Ingen motorsykkel

Motorsykkel kan ikke brukes under ran, narkotikasalg, biltyveri eller andre kriminelle handlinger. Gjelder alle deltakere.

Varmenivå

Varme etter ran

Alle som deltok i et ran får varme. Med varme kan du ikke delta i et nytt ran på samme nivå før tiden er ute. Varmen følger deg som spiller, ikke karakteren.

KaldIngen ventetidInnbrudd i hus, pakketyveri, lommetyveri
LunkenMaks 2 per 24 tButikk, kiosk, bensinstasjon
Varm24 timerJuveler, apotek, pengetransport, mindre banker
Glødende72 timerStore banker og større planlagte kupp

Den konkrete listen over ran på serveren ligger på Discord.

Personran og utstyr

Personran krever en grunn

Å rane andre spillere skal bygge på rollespill som er spilt ut på forhånd. Du kan ikke tvinge noen til å:

  • ta ut penger i minibank eller overføre penger
  • hente ting fra hjemmet, lageret eller garasjen sin

Ta med omhu

Ta det som gir mening for historien. Å tømme lommene helt, eller ta telefonen uten god grunn, er ikke tillatt.

Tjenesteutstyr

Utstyr merket som tjenesteutstyr i inventaret kan ikke stjeles, verken fra politi, helse eller andre jobber.

Arrestasjon og fengsel

Fortsett der du slapp

Blir serveren restartet mens du er arrestert, logger du inn igjen og fortsetter på samme sted.

Rømning

Kan bare forsøkes etter at transporten til fengsel har startet.

6

Gjenger og konflikt

En gjeng er et fellesskap med en historie, ikke bare en gruppe som skyter sammen.

Gjengen

Størrelse

Høyst 13 medlemmer. Nye medlemmer må ha vært med i minst 7 dager før de kan delta i gjengkrig.

Kjennetegn

Gjengen skal være gjenkjennelig, for eksempel med farger, klær, symboler eller et fast område.

Eget område

Et område eller en eiendom tilhører én gjeng. Blir dere angrepet der, kan alle medlemmer som er til stede forsvare seg, også utover grensen i 5.1. Det er ikke tillatt å lokke en konflikt hjem bare for å få flere med.

Konflikter skal ha pauser

Ingen konflikt varer evig. Den som stadig oppsøker samme motpart uten å gi dem en vei ut, driver med plaging, ikke rollespill. Etter et stort sammenstøt skal partene ha en naturlig pause.

Tre skjær

Bryter flertallet i en gjeng reglene på bekostning av andre, får gjengen et skjær. Etter tre skjær oppløses gjengen, og navn, eiendom og lager forsvinner. Et skjær slettes etter 90 dager uten nye.

Gjengkrig

Søk først

Gjengkrig søkes om hos Admiralitetet, med grunnlaget beskrevet. Begge gjenger får vite om krigen og hva den gjelder før den starter.

Under krigen

Alle medlemmer av de to gjengene kan delta. Utenforstående gjenger kan ikke blande seg inn.

Tilbake etter å ha vært nede

Blir du slått ut, må du ha vært logget inn i 2 timer før du kan delta igjen. Logger du ut i den perioden, er du ute resten av døgnet.

Pusterom

Ikke vent utenfor sykehus, fengsel eller motpartens gjenghus for å ta folk idet de kommer ut. Gi dem minst 30 minutter.

Slutten

En krig er over når én side gir seg, eller når staff avslutter den. Samme gjenger kan ikke starte ny krig om samme sak før det har gått 14 dager.

Politiet

Politiet får beskjed om godkjente kriger og holder seg i utgangspunktet unna. Blir sivile eller tredjeparter rammet, rykker de inn, og da gjelder livsverdi også for dem.

Razzia

Tidsrom

Politiet kan gjennomføre razzia mot gjenger mellom kl. 19.00 og 23.00. Gjengen trenger ikke være til stede.

Svar

Gjengen kan forsøke å hente tilbake det som ble tatt innen kl. 23.00 dagen etter. Bare gjengens egne medlemmer kan delta.

Antall

Ingen grense for antall på noen side, men politiet tilpasser antall og bevæpning til motstanden.

7

Nødetater og jobber

Politi, helse og andre jobber er like viktige for historiene som kriminaliteten.

Interne retningslinjer

Hver etat har egne retningslinjer som ansatte skal kjenne. De utfyller regelverket, men går aldri foran det.

Korrupsjon må godkjennes

Ansatte i politi, helse, påtale og domstol kan ikke drive med korrupsjon eller kriminalitet uten forhåndsgodkjenning. Korrupsjon omfatter å dele informasjon, selge utstyr eller gi fordeler. I andre jobber kan korrupsjon spilles fritt, så lenge det skaper historie.

Trapp opp ved behov

Ved store ran med tunge våpen eller mange gjerningspersoner kan politiet bruke kraftigere kjøretøy, spesialenheter og taktiske ressurser.

Livsverdi gjelder også politiet

Send ikke to betjenter inn i en skuddveksling mot et titalls bevæpnede. Vent på forsterkning, sperr av og vurder risikoen slik ekte politi ville gjort.

Helse er nøytral

Helsepersonell på jobb skal ikke angripes, kidnappes eller brukes for å nå en annen spiller. Uniformen gir likevel ingen immunitet hvis de selv blander seg inn i konflikten.

Fly og helikopter

Bare karakterer med gyldig flysertifikat kan fly. Helikopter i kriminelle handlinger krever godkjenning fra staff.

Bedriftens penger

Bedriftskassen skal brukes til reelle utgifter for bedriften, ikke private formål. Bonus til ansatte kan være på høyst 10 000 kr per ansatt per uke.

8

Fredssoner og verdier

I en fredssone skal ingen kriminelle handlinger starte, og våpen skal ikke trekkes.

Disse områdene er fredssoner

  • Sykehuset, innenfor dørene (garasje og helikopterplass er ikke fredssone)
  • Casinoet, innenfor dørene
  • Området der nye spillere starter
  • Spillere i et minispill eller en låst animasjon, uansett hvor de står

Ikke et gjemmested

Et pågående scenario kan ikke avbrytes ved å løpe inn i en fredssone. Den som flykter inn, er fortsatt en del av scenarioet. Prøv likevel å unngå at konflikter flytter seg inn.

Offentlige bygg

På politistasjonen, i rådhuset og andre offentlige bygg er kidnapping, ran og væpnede aksjoner ikke tillatt uten svært godt grunnlag i rollespillet.

Eiendeler og penger

Ingen flytting mellom egne karakterer

Penger, kjøretøy, gjenstander og eiendom kan ikke overføres mellom dine egne karakterer, verken direkte eller via andre spillere.

Før du forlater oss

Planlegger du å slutte på serveren, kan du ikke gi bort verdiene dine i forkant.

Urealistisk tjening

Finner du en måte å tjene penger på som er åpenbart for god, er det en feil. Meld fra i stedet for å utnytte den. Penger tjent på feil blir tatt tilbake.

9

Teknisk

Alle skal spille på like vilkår. Brudd her gir som regel umiddelbar permanent utestengelse.

Ingen juks

Juksprogrammer, makroer, tredjeparts siktekors og alt annet som gir en fordel i spillet er forbudt.

Grafikk

Grafikkpakker for bedre utseende, som QuantV og NVE, er tillatt. Forbudt er endringer som gjør det lettere å se eller treffe:

  • PvP-pakker og våpenskins
  • grafikkfiltre fra Nvidia, AMD eller lignende som lysner opp mørke områder
  • strukket eller annen ikke-naturlig oppløsning
  • skygger satt lavere enn «Normal»

Feil og bugs

Oppdager du en feil, meld den til staff og ikke fortell den videre. Å utnytte en feil, eller å vite om andre som gjør det uten å melde fra, regnes som brudd.

Delt banliste

Admiralet RP samarbeider med andre norske servere om banhistorikk. Alvorlige brudd andre steder kan påvirke søknaden din her, og omvendt.

10

Konsekvenser

Admiralet bruker et prikksystem. Hvert brudd gir en prikk, og fargen avgjør konsekvensen.

Hvit prikk

Mindre feil gjort i god tro
Samtale og veiledning, ingen registrering

Gul prikk

Første brudd på en spilleregel
Skriftlig advarsel

Oransje prikk

Gjentatt brudd, eller brudd som ødela for andre
24 til 72 timer utestengelse

Rød prikk

Grovt eller bevisst brudd
7 til 14 dager utestengelse

Svart prikk

Juks, alvorlig trakassering, gjentatte røde prikker
Permanent utestengelse

Prikker samles

Tre aktive gule prikker blir automatisk til en oransje. To aktive oransje blir til en rød.

Prikker blekner

Gule og oransje prikker slettes etter 60 dager uten nye brudd. Røde prikker slettes etter 120 dager.

Helheten teller

Staff ser på hva som skjedde, om det var bevisst, og hvordan det påvirket andre. Staff kan gripe inn uten rapport, særlig ved brudd på del 3 og del 9.

Klage

Slik klager du

Send klage som ticket innen 14 dager. Den behandles av en annen fra staff enn den som tok avgjørelsen.

Svart prikk

Etter permanent utestengelse kan du søke om ny vurdering etter 30 dager. Utestengelser for juks kan ikke klages på.

Ingen direktemeldinger

Avgjørelser, avslag og utestengelser tas opp i ticket, aldri i direktemelding til staff. Gjentatte direktemeldinger om en sak kan gi egen prikk.

Ordliste

Admiralitetet
Staff-teamet på Admiralet RP
Combatlogging
Å logge ut for å slippe unna et scenario eller konsekvensene av det
Fail RP
Handlinger som bryter med en troverdig historie, for eksempel å lokke til seg bråk av kjedsomhet
Fredssone
Område der kriminalitet og våpen ikke er tillatt (del 8)
I karakter
Alt som skjer i spillet, sett fra karakterens ståsted
Metagaming
Å bruke informasjon karakteren ikke har fått i spillet
Nede
Karakteren er bevisstløs eller hardt skadet og kan ikke handle
Powergaming
Å tvinge frem et utfall uten å gi motparten mulighet til å svare
RDM
Å angripe noen uten en historie bak (Random Deathmatch)
Scenario
En sammenhengende hendelse med flere spillere, fra start til alle har gått hver til sitt
Siste reis
Godkjent permanent død for en karakter (del 4)
UAK
Ute av karakter: alt som skjer utenfor spillet
Varme
Ventetiden etter et ran før du kan delta i et nytt (del 5)
VDM
Å bruke kjøretøy som våpen (Vehicle Deathmatch)
VOL
Livsverdi: karakteren handler som om livet betyr noe (Value of Life)